Fondamenti del Level Design
I primi mesi di studio si concentrano sulla comprensione dei principi base della progettazione di livelli. Gli studenti imparano a creare spazi funzionali e coinvolgenti, sviluppando una solida base teorica e pratica.
Labirinto Elementare
Creazione di un labirinto 3D con focus su navigazione intuitiva e meccaniche di esplorazione base. Utilizzo di Unity per la realizzazione e testing dell'esperienza utente.
Platformer Classico
Sviluppo di tre livelli progressivi per un gioco platform, con particolare attenzione al bilanciamento della difficoltà e al flusso del gameplay.
Ambiente Narrativo
Progettazione di uno spazio che racconta una storia attraverso l'ambiente stesso, senza l'uso di testo o dialoghi, concentrandosi sul visual storytelling.